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《手游收入(2022上半年全球手游收入排行榜正式公布,腾讯包揽一二)》

游戏类型:其它 科幻 微电影 俄罗斯 2006 

制作团队:申东烨 徐章勋 韩惠珍 金建模 

制作公司:安妮塔·罗卡·德拉谢拉 

游戏介绍

嗨,朋友们!可能还有很多人(🗼)对{关键词 1}和(🧔){关键词 2}的相关问题不太明白,不过不要紧,今天我来给大家详细分享一下{关键词 1}和{关键词 2}的知识。文章可能较长,但希望能对大家有帮助。下面,我们一起来学习吧!

手游收入(2022上半年全球手游收入排行(🌼)榜正式公布,腾讯包揽一二)

本(🔰)文(🔍)目录

  1. 手游收入排行(🔛)榜(😧)2022
  2. 2022回合制手游收入
  3. 2022上半年全球手游收(🦊)入排行榜正式公布,腾讯包揽一二
  4. 2022全球IP游戏市场洞察(😑)@IP游戏贡献全球畅销手游收入的24%

一、手游收入排行榜2022

手游收入排行榜2022:《原神》、《明日方舟》、《雀魂麻将》、《英雄联盟手游》、《光·遇》。

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作(🍵)发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初(👭)测试于2019年6月21日开启,在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同(🏂)一账号下切换设备。

是由(🤭)鹰角网络自(🥔)主开发运营的一款策略向即时(🌜)战略塔防游戏,于2019年5月1日公测。该游戏适龄级别为12+。在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博(🐈)士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处(📒)理矿石争端以及对抗诸(👝)如整合运动等(🍷)其他势力。

是一款画风精美和风的日本麻将游戏。本作支持中文和(🕥)跨平台联机,免费游玩但包含内购。目前规则采用立直麻(🛑)将的游戏规则,上手(🔱)易,适合喜爱立直麻将的玩(🔡)家。

是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国(🏭)内地由腾讯游戏K6合作部代理运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。2019年10月16日,拳头游戏在《英雄联盟》全球十周年庆典中,发布了《英雄联盟手游》。

是由游戏(💤)制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营(🏗)。该作于2019年6月21日在App Store发行,2020年7月9日在安卓平台正式上线。

二、2022回合制(🌚)手游收入

2022上半(😊)年全球回合制手游收入412亿美元(约人民币2787亿元),同比下降6.6%。

收入排行榜方面,第一名为腾讯的《王者荣耀》,上半年该(💠)游戏赚了14亿美元(约合(📣)人民币94亿元)。第二名为(🦖)腾讯的(🍁)《绝地求生手游》,上半年该游戏收入11亿美元(约合人(✖)民币(🐹)74亿元)。第三名则为《原神(💍)》,上半年收入9.862亿美元(约合人民币66亿元)。

三、2022上半年全球手游收入排行榜正式公布(🕢),腾讯包揽一二

2022上半年全球手游收入排行榜正式(🧣)公布,腾讯包揽一二,原神争气排第三。

近日(👙),SensorTower发布了最新报告,榜单显示(🖐)2022上半年全球(🍝)手游收入同比下降6.6%。

收入排行榜方面,第一名为腾讯的《王者荣耀》。第二名为腾讯的《绝地求生手游》。第三名则为(🔪)《原神(😉)》。第(🕰)四名之后则基本是臭鱼烂虾了,根本没法跟前三名想比。不过腾讯和米哈游则完全相反,腾讯收入全靠国内,说着全球收入榜,话好听,实际(🆚)懂得都懂。米哈游原神(🥄)则(🗑)全靠海外收入,原神才算是真正的全球第一。

如果说中国本土游戏厂商哪一家的质量最好,可能大家(🧒)都会各持己见。但如果说哪一家游戏公司(🐷)最赚钱,那大家肯定会毫不犹豫的回答:腾(🥊)讯。

最近数(😶)据统计机构SuperData发布了2019年的年度报告,全球收入最高(🕘)的10款免费游戏中,有(🚅)半数都和腾(🐲)讯有关。

名列前十的《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》三款端游,都是腾讯公司代理或者入股的,而其他两款上榜的手游《和平精英》、《王者荣耀》,更(🍃)是腾讯自己旗下工作室推出的。

四、2022全球IP游戏市场洞(🚭)察@IP游戏贡献全球畅销手游收入的24%

时至今日,国内(💀)游戏市场的发展阶段早已(🎰)进入非常成熟的阶段,玩家对于移动游戏产品也产生(🖊)了更深层次的需求。这迫使游戏厂商,在游戏的内容、玩法、品质(📑)等方面进行更深层次的尝试与探索。

由于经典IP自带流量、市场认可高与用户粘(🧔)性高的特质,使其成为(📇)各大游戏厂商的首要追捧对象,市(🥅)场上的吸金利器。接下来钛动科技将与你分享解读SensorTower近日发布的全球IP游戏市场洞察报告,帮助游戏厂商了解全球IP游戏市场最(👥)新动态。

全球IP游戏年收入逐(🖊)年增长,头(🏸)部IP游戏收入占比(🌫)超过24%

IP游戏自2018年一直处于收入上升期,其在2020年收入增长表(💧)现最为突出,全球增长率高达24.5%,欧洲与中国大陆是同年收入增(⛰)长最显著的市场,增长率分(⛩)别(🍪)为31.1%、(🛥)32.9%,美国、日韩以及东南亚地区收入增(👽)长均成(🥖)功突破20%。尽管2021年全球(🖱)IP市场游戏总收入增长有所放缓,但仍然超过2020年达到(🍆)203亿美(🚪)元。2022年前三季度,全球IP游戏已获得128美元营收,其中苹果市场收入贡献高达61.7%。

移动游戏市场整体营收表现(🛡)一直处于稳步上升状态,IP游戏亦是如此。2022年前(😙)三季度,共24款IP游戏入围全球畅销手游Top100榜,用户(⌚)总支出约75亿美元,收入份额为24.1%。由此可见,IP游戏仍是手游市场收入构成中不容(🖋)忽视的一部分。

欧(🏗)洲市场下载量最高,日本市场收入领先

从下载量来看,随着新冠疫情带来的移动市场收入增长红利逐渐褪去,全球IP游戏下载量有所回落,2022年前三个季度,全球IP游戏下载量达16亿(🤢),其中iOS与GooglePlay下载量占比分别为28.3%、71.7%。

依靠海量的本地游戏、动漫(📗)IP储备,日(⚾)本以72亿美元的成绩成为2021年移动IP游戏收入最高的市场。美国同样拥有大量的原创IP资源,因此用户(🐚)对于相关IP游戏的付费意愿也较为良好。下(⏩)载量方面,2021年IP游戏(🥥)在欧洲共获得超(🌤)5亿下载量,端游IP是该地区用户接受度最高的IP来源。

中重度游戏仍是IP游戏收入的主要来源

从IP游戏(🐡)品类分布来看,中重度IP游戏收入占比超70%,是IP游戏收入的主要来源。RPG游戏是中重度IP游戏中最为吸金的品类,其收入贡献甚至超过其余中重度游戏品类的总和,高达39%。下载量方面,休闲(👅)类IP游戏(🏡)市场份额为49%,略高于中重(🐶)度游戏(35%)。

PC/主机IP转(👕)手游(🎳)是当前最主要的IP来源,全球下载量Top100的手游中,33%属于此类型。其中由PC端移植到手机端的热门射击类游戏《PUBGMobile》长期位居下载量榜首。动漫剧集/电影以21%的占比位(💊)居第二。

除PC/主机、动漫以外,桌游IP在美国(🎌)市场流行(🚧)度排名(⛹)第三,相关游戏数目占比为10%;(⬆)日本市场以本土漫画、PC/主(📟)机作为主要IP类型,与美国市场差异显著;韩国市场则受到美(🖲)国、日本共同影响,以PC/主机、漫画、体育作为主要IP类型来源。

全球畅销手游IP主要来自日本、美国和韩国

日本、(➗)美国以及韩国是热门游(🆒)戏IP来(🏰)源最多的三大地区,在热门IP游戏(🍮)中合计收入份额超过97%。日本IP主要来自游戏与漫画公司,仅IP游戏畅销榜Top100中应用日本IP的产品就多达(🎃)30个以上,其中宝可梦、赛马娘以及七(🔕)龙珠授权手游收入占比最高。在美国IP改变的手游中,以《英雄联盟》、漫威以及迪士尼动画表现靠前。源自韩国IP手游收入主要来自《PUBG》和NCSoft的《天堂》系列(🎛)。

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免责声明:市场(💡)有(😉)风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖依据。

到此,关于{关键词 1}和{关键词 2}的问题分享圆满结束。如果本次分享能为你答疑解惑,我们将倍感欣喜!

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